Comércio.
O comércio é uma das principais funções diplomáticas disponíveis para todo o império. Para abrir um acordo comercial, abra as comunicações com o seu alvo e selecione Deal Trade Deal.
O menu de negociação mostra o que ambos os lados podem oferecer em um menu de estilo acordeão - você clica em uma seleção e ela se expande se houver variações para oferecer. Possíveis itens de comércio são:
Créditos de Energia Pode ser negociado como um pagamento anual ou como uma única soma. Os créditos perdem quase todo o seu valor no início dos impérios estabelecidos. Minerais Pode ser negociado como um pagamento anual ou como uma única soma. Minerais serão valorizados até mais tarde no jogo. Alimentos Pode ser negociado como um pagamento anual ou como uma única soma. Nos impérios mecânicos de Utopia e Synthetic Dawn, nunca aceitam comida, pois é inútil para eles. Recursos Estratégicos O excesso de recursos estratégicos pode ser negociado para a duração do acordo comercial. Valioso dezenas de vezes mais do que recursos básicos. Sistema de Transferência Você pode oferecer para ceder um dos seus sistemas habitados ao seu parceiro comercial, geralmente planetas não-preferidos que são muito caros para fazer terraformas ou adaptar pops. Não é possível comprar sistemas. Deve-se notar que a IA pode reconhecer sistemas que são armadilhas (ou seja, mundos sagrados) O acesso à estação do buraco de minhoca permite a construção de estações de minhoca nas fronteiras do outro império. Informação Gráficos de estrelas de comércio que mapeiam quais sistemas foram explorados ou concedem links de sensores ativos por uma duração definida. Acordo de pesquisa Aplica um bônus de 25% para pesquisar tecnologias descobertas pela outra parte. O deslocamento sobre a opção mostrará o número de tecnologias aplicáveis de todos os campos.
Os negócios comerciais, por padrão, são executados por 10 anos. No entanto, você pode aumentar a duração do negócio até 30 anos.
O comércio exige uma atitude neutra ou positiva para o seu império. Os impérios que mantêm uma atitude negativa sempre se recusarão a negociar. Os impérios caídos só negociarão se forem condescendentes com seu império.
O número de aceitação comercial mostra o quanto o outro império favorece um acordo. Uma aceitação comercial inferior a 1 significa que o outro império vê o acordo como desvantajoso para eles e sempre o recusará. A aceitação comercial de 1 significa que o outro império vê o acordo como justo e sempre o aceita. Uma aceitação comercial superior a 1 significa que o outro império vê o acordo como vantajoso para eles e dará um bônus temporário à sua opinião.
Trade Willingness mostra o quanto um império está aberto a negociação com outros impérios e depende inteiramente da personalidade de AI. Quanto menor a disposição comercial, mais favorável é um acordo comercial para eles vê-lo como justo. Impérios com menos de 75% A vontade de comércio nunca fará ofertas.
Purificadores fanáticos, Metalheads e isolacionistas militantes não trocam.
Enxames Devoradores e Exterminadores Determinados não trocam.
A única maneira de melhorar a Vontade do Comércio é ativando o edital do Mestrado: Edital de Diploma, que só está disponível através de um evento.
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Stellaris Review. Por Joshua & Gwydion. Há também o conjunto usual de opções comerciais,. Como outras entradas do Paradox, Stellaris usa o sistema de pontuação da guerra.
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